BUILD v13.111
LAB NOTES
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元素図鑑
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原子をタップすると元素の詳細へ / それ以外をタップで戻る
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設定
AUDIO -音響-
BGM
タイトル / ゲーム中の音楽
VOLUME70%
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操作音 / 効果音
VOLUME80%
設定はこの端末に保存され、次回起動時にも引き継がれます。
DATA -記録-
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図鑑の発見状況・実績・ハイスコアがすべて失われます。
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Elementrix
CHEMICAL PUZZLE
更新履歴v13.111
v13.111LATEST
iPhone画面収録時に音声が歪む・割れる問題を改善しました
BGM・SE・SFXの出力を共通オーディオバスへ統合し、録画用ヘッドルームとリミッターを追加しました
画面収録開始後にAudioContextが不安定になった場合の自動復帰処理を追加しました
v13.110
能力強化に合わせてゲーム全体の難易度カーブを引き上げました
Pressure上昇・落下速度・お邪魔上昇を中盤以降中心に強化しました
高HPお邪魔とHP7・HP8の登場を早め、終盤の圧力を強化しました
v13.109
ENDLESS MODEの入口を一時的に無効化し、グレーアウトしました
BRAIN FOCUSの選択ボタンを一時的に無効化し、グレーアウトしました
内部機能は削除せず、後から再開できる状態のまま保持しています
v13.108
LEVEL UPの能力・ブロック形状の英語説明が欠落・断片表示になる不具合を修正しました
すべてのブロック形状報酬に専用の英語タイトル・説明を追加しました
レベル別能力説明を英語用に完全対応し、「. 2.」などの崩れた表示を解消しました
v13.107
タイトル画面の待機中にメインBGMを先読みし、ゲーム開始前に再生準備を進めるようにしました。
READY開始時のBGMフェードインを廃止し、ゲーム画面への切替と同時に音楽が立ち上がるようにしました。
BGMが未準備のままゲーム開始へ進む経路を抑え、iPhoneを含む初回再生のラグを減らしました。
v13.106
PAUSE画面の左右の矢印そのものを、前曲・次曲の専用タップ領域として再実装しました
画面最上位で矢印座標を直接判定し、透明レイヤーの重なりに影響されないようにしました
旧イベント経路を通さず、BGM本体へ直接曲送り・曲戻しを命令するよう修正しました
v13.105
PAUSE中に前の曲・次の曲ボタンが反応してもBGMが切り替わらない不具合を修正しました
手動の曲切替時は再生中の音声デッキへ直接トラックを読み込むよう改善しました
iPhoneでも再生操作が確実に届くよう、ボタンを押した瞬間に切替処理を開始します
v13.104
起動直後にTAP TO STARTが一瞬表示される現象を解消しました
操作可能になるまでTAP TO STARTを完全に非表示にしました
表示時はゆっくりフェードインし、その後だけ穏やかに点滅します
v13.103
TAP TO STARTを読み込み完了後にフェード表示するよう調整しました
TAP TO STARTを大きくし、表示後はゆっくりフェード点滅するようにしました
更新情報枠を除く画面全体をスタート操作に対応しました
v13.102
TAP TO STARTが反応しない起動フリーズを修正しました
バージョン監視処理を統一し、起動時の無限書き換えを解消しました
日本語・英語切替、既存セーブデータ、ゲームロジックはそのまま維持しています
v13.100
ゲーム全編を日本語・英語の2言語に対応しました
OPTIONSにAUTO / 日本語 / ENGLISHのLANGUAGE設定を追加しました
端末言語の自動判定・言語設定の保存・更新情報の日英切替に対応しました
v13.099
ポーズ中の曲送り・曲戻しを本体処理へ直接統合して修正しました
連鎖・爆弾・鉱石・反応爆発でバルーンが誘爆するよう修正しました
バルーン爆発から別のバルーンへ連続誘爆するよう修正しました
v13.098
ポーズ中のBGM曲送り・曲戻しを修正しました
爆発に巻き込まれたバルーンが誘爆するようにしました
バルーン同士の連続誘爆を追加しました
v13.097
長時間LEVEL UP後に落下ブロックが停止する不具合を修正しました
報酬画面復帰時の落下ピース再生成フェイルセーフを追加しました
POWER DROPの落下SEをtameru_otosu.mp3へ変更しました
v13.096
危険域で報酬が増えるDANGER YIELDを追加しました
危険域から復帰するとPRESSURE RELEASEが発動するようにしました
危険を利用するリスクとリターンを強化しました
v13.095
触媒対応元素の報酬カードに「元素・触媒」2段表示を追加しました
Pt・Pdなどで触媒タグが出ない不具合を修正しました
全角かっこを含む元素表記でも触媒判定できるようにしました
v13.094
触媒元素の報酬カードに「触媒」表示を追加しました
Fe・Ni・Cu・Pd・Ptを触媒対応元素として見分けやすくしました
更新履歴と現在ビルド表記をv13.094へ統一しました
v13.093
触媒ブロックシステムを追加しました
Fe・Ni・Cu・Pd・Ptを介した触媒結合を追加しました
触媒反応の経路ライン・活性リング・表示演出を追加しました
v13.092
TOUCH!文字をゆっくりフェード点滅するようにしました
点滅の谷でアイテム本体の形が見えるように改善しました
TOUCH!の大小アニメーションは維持しました
v13.091
LEVEL UPの日本語案内を和文フォントへ統一しました
「3つからひとつ選ぼう!」の文字サイズを小さく調整しました
LEVEL UPの英字DINデザインはそのまま維持しました
v13.090
LEVEL UPの案内を「3つからひとつ選ぼう!」へ変更しました
LEVEL UPの案内文字を大きく見やすくしました
実装済み能力14種類の抽選プール登録を再確認しました
v13.089
操作ボタンの点滅を滑らかなフェード点滅へ変更しました
TOUCH!文字を大きくし、背景プレートと太い縁取りで見やすくしました
TOUCH!の発光を整理し文字の輪郭を読みやすくしました
v13.088
TOUCH!文字が表示されない不具合を修正しました
TOUCH!を盤面描画の最前面へ移動しました
アイテム中央で文字が大小する演出を維持しました
v13.087
タッチ発動アイテムの中央へTOUCH!表示を重ねるようにしました
TOUCH!文字がゆっくり大小に脈動する演出を追加しました
高負荷時でもTOUCH!案内文字は常時表示するようにしました
v13.086
COUNTER!表示をDIN系フォントへ変更しました
HP7・HP8のCOUNTER円周ダメージをそれぞれ+1強化しました
COUNTER円周攻撃の進行速度を2倍にしました
v13.085
演出品質を変えず内部処理を軽量化しました
レーザー・バウンド・エフェクト管理の重複計算を削減しました
操作ボタンの記号を大きくし、少し下へ中央配置しました
v13.084
ポーズ画面からタイトルへ戻れない不具合を修正しました
タイトル遷移前にポーズ・LEVEL UP・SHOPの入力ロックを解除するようにしました
タイトル遷移が止まった場合の自動復旧を追加しました
v13.083
HP7・HP8レーザー反射時のヒットストップを強化しました
新能力「連鎖反応増幅器」を追加しました
Level 5まで連鎖攻撃ダメージを最大+5強化できるようにしました
v13.082
TAP STARTが反応しない起動バグを再修正しました
枠外タップを画面全体のcapture段階で確実に取得するようにしました
更新履歴のスクロール操作はこれまで通りゲーム開始から除外しました
v13.081
通常ドロップのバウンド対象を隣接する最上段ブロックだけに変更しました
盤面バウンド全体を2倍速にし、操作ボタンの下側タッチ範囲を拡張しました
ロケット即時発動とPOWER DROPのチャージSE切替を修正しました
v13.080
LEVEL UPの3択が選べず進行不能になる不具合を緊急修正しました
報酬選択後の拍待ち処理を廃止し即時確定へ変更しました
LEVEL UP表示時のタッチ状態を毎回自動復旧するようにしました
v13.079
通常ドロップに距離減衰する小さなバウンドを追加しました
盤面のタッチアイテムを連鎖中でも即時発動できるようにしました
開始時の操作不能・チャージSE・貫通レーザーの手応えを改善しました
v13.078
HP9投擲中に落下ブロックが止まる不具合を修正しました
HP9投擲と通常の化学反応カスケードを分離しました
HP9の腕が途中で停止した場合の自動復旧を追加しました
v13.077
6種類のアビリティをLevel 5まで強化できるようにしました
誘導放出・触媒コーティング・滝・誘電泳動フォーカスを拡張しました
バルーン大爆破・触媒近接爆弾にLevel 4・5性能を追加しました
v13.076
連鎖攻撃のダメージを大幅に強化しました
2連鎖を3、3連鎖を5、4連鎖を8ダメージに変更しました
5連鎖以上を10ダメージに変更しました
v13.075
難易度カーブをさらに緩やかに調整しました
序盤から中盤のPressure上昇を遅くしました
落下速度とお邪魔上昇の加速を少し抑えました
v13.074
RETRY時に難易度を初期状態へ戻すようにしました
Pressureと難易度上昇タイマーをリセットするようにしました
RETRYでも最新版のリセット処理を使うように修正しました
v13.073
更新履歴をスクロールして遡れるようにしました
更新履歴の枠内を操作してもゲーム開始しないようにしました
更新履歴の枠以外をタップするとタイトル画面へ進むようにしました
v13.072
難易度カーブを少し緩やかに再調整しました
HP7・HP8はLevel 10以降に登場するようにしました
連鎖演出が落ち着いてからLEVEL UPを表示するようにしました
v13.071
LEVEL UPで中断されたPOWER DROPを復帰後に発動するようにしました
難易度上昇のテンポを強化しました
HP7・HP8のお邪魔ブロック出現率を調整しました
v13.070
H₂O成立時の最下段無条件消去を廃止しました
H₂O成立時は最下段へ1ダメージを与えるようにしました
高HPのお邪魔ブロックはHPが1ずつ減るようにしました
v13.069
POWER DROPに離した瞬間の予備上昇を追加しました
予備上昇から一気に急降下する挙動に変更しました
放射線反射1発ごとに落下ピースがノックバックするようにしました
v13.068
序盤から難易度が早く上昇するようにしました
高HPのお邪魔ブロックを難易度Directorへ追加しました
進行するほど高HPのお邪魔ブロックが増えるようにしました
v13.067
ヘリウム大爆発のダメージバランスを再調整しました
Lv1を半径4・1ダメージに調整しました
Lv2を半径8・2ダメージ、Lv3を半径12・3ダメージに調整しました
v13.066
ヘリウム大爆発のLevel別性能を再調整しました
爆発範囲をLv1半径4・Lv2半径8・Lv3半径12に調整しました
Levelごとのダメージ成長を調整しました
v13.065
ヘリウム大爆発Level 3のダメージを強化しました
Level 3の専用爆発演出を維持しました
v13.064
ヘリウム大爆発をLevel 3まで強化できるようにしました
Level 3専用の広範囲爆発と演出を追加しました
v13.063
HP7の反射ヒットストップをさらに強化しました
HP8の反射ヒットストップを大幅に強化しました
PERFECT COUNTERの手応えを強化しました
v13.062
HP7・HP8のお邪魔攻撃反射にヒットストップを追加しました
反射成功時の停止時間をHPごとに変えるようにしました
v13.061
落下ピースにブロック数による重さを追加しました
重いピースほどPOWER DROPの衝撃を強化しました
5ブロック以上の超重量衝撃を追加しました
v13.060
POWER DROPの震源直近バウンドをさらに強化しました
震源付近のブロックが約1マス以上飛び上がるようにしました
着地後の跳ね返りに自然な個体差を追加しました
v13.059
POWER DROPの最上段バウンドを大幅に強化しました
衝撃が縦のブロック列を伝わる挙動に変更しました
ブロックごとの跳ね方に自然な個体差を追加しました
v13.058
TAP STARTの起動不具合を根本修正しました
能力の初回説明に既存アートのアイコンを追加しました
POWER DROPの衝撃バウンドを強化しました
v13.057
TAP STARTの起動処理を再構築しました
起動時の入力復旧処理を見直しました
v13.056
TAP START画面に日本語の更新情報を追加しました
更新内容を起動画面で確認できるようにしました
v13.055
能力の初回説明へアイコン表示を追加しました
POWER DROPの個別ブロックバウンドを強化しました
v13.054
RELEASE TESTと診断コードを追加しました
初回能力チュートリアルと危険時レスキューを追加しました
FLICK FEELと操作レスポンスを改善しました
SCROLL HISTORY · 枠の外をタップして開始
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LEVEL UP
PAUSE
MUSIC MODE
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LEVEL UP
3つからひとつ選ぼう!
ELEMENTRIX v13.111

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